まだあまり情報はありませんが、エンドゲームは多くの現在のゲームと同様にアリーナでのボス戦のようです。最上階には3チームが必要で、その前に2チームが必要です。シーズンごとにバフがあり(現在はアルティメットダメージ+10%、スキル使用後はクリティカルダメージ+20%、15秒間)、チームごとのボーナスも選択可能です。フルスターを取るには全員が生きていて360秒以内にクリアする必要がありますが、これはかなり寛大な時間だと思います。
キャラクターのレベル上限は100のようです。
1:名無しさん
アリーナ形式のエンドコンテンツで嫌なのは、運営が新キャラの売り方に困ると、既存ボスの体力を盛って、新キャラしかまともにダメージを出せない接待バフを入れてくるところなんだよな。あれはマジで萎える。
そのうえ、アップデートのたびに新キャラも新しいキボも必要になる。よくある流れではあるけど、時間がたつほどインフレする方向には行かないでほしいわ。
特定のキャラを要求されるくらいなら、キボ編成に条件がある方がいい。
2:名無しさん
露骨に体力を増やさずに済む方法って、運営側もこれまでいろいろ試してきてるんだよな。でも、なかなかうまい方法がない。
ダメージを通せるタイミングを限定したり、編成や属性を縛ったり、特定の防御手段を要求したり、攻撃の射程を制限したり。
具体例が欲しけりゃ、今の深境螺旋11-1と中国での反応を見れば分かる。
とはいえ、こういう高難度ならアークナイツみたいに、自分で不利な条件を選んでポイントを稼ぐ方式の方が好きだわ。
3:名無しさん
原神、ゼンゼロ、鳴潮、エヌティーイーに、今度はアズールプロミリアまで……。
3Dガチャゲーのエンドコンテンツがどれもこれもこのタイプで、マジでもううんざりだわ。
例外はアークナイツ:エンドフィールドくらいかもな。あれはそもそもエンドコンテンツらしいモードがないし。
崩壊:スターレイルはターン制だから、この話では除外してる。
4:名無しさん
エンドコンテンツのボスの体力をインフレさせず、新キャラ接待バフもやってないゲームを3つ挙げてみてくれ。
プロミリア、かなり雲行き怪しいな。
5:名無しさん
原神が広めたクソみたいな流行、そろそろ各ゲームも卒業してくれ。
螺旋みたいなエンドコンテンツはクソだわ。
6:名無しさん
いやー、楽しそうですねー。
エンドフィールドみたいに、最高難度までクリアしなくても主要な報酬は取れる方式にしてほしいわ。
高難度をやりたい奴には挑戦の場があればいい。課金せずに遊ぶために、このゲームに人生を捧げたくない奴だっているんだから、そういう人が報酬を取り逃す形にはしないでほしい。
7:名無しさん
「全員生存が必要」ってところが気になる。
これ、回復や耐久を支えるキャラを売りたくなったら、敵の火力をバカみたいに上げたり、回避不能ダメージを入れたりするってことか?
そうはならないでほしいけど。
8:名無しさん
正直、本当にそういうことをしてきても驚かんわ。
新しい限定の回復・耐久キャラを「売る」方法としては、確かにそれもあるだろ?
9:名無しさん
何か見落としてるのかもしれんけど、エンドコンテンツって後からアップデートで追加されるんだよな?
サービス開始直後から実装されるわけじゃないよな?
最初のバージョンで3パーティーも育てろって、育成の負担がかなり重そうなんだが……。
10:名無しさん
他のゲームをやってきた経験だと、エンドコンテンツ自体は最初からあることが多いぞ。
ただ、最初のバージョンで全部クリアできるのは、ガチでやり込む奴か廃課金くらい。
アズプロも3パーティーが必要なのは最終階層だけだしな。
報酬も上の階層に偏ってはいないはずだから、そこまで心配しなくていいと思う。取り逃しても大した量にはならないんじゃね。
11:名無しさん
うへぇ……。
12:名無しさん
初っ端から3パーティー必要なのかよ???
何考えてんだ。
13:名無しさん
1パーティー3人だけだから、個人的にはそこまで悪くないと思う。とはいえ、最初の1~2週間でそろえるのは無理そうだけど。
サービス開始時点で恒常ガチャのキャラが10人もいるし、キャラの選択肢は多い。使える編成もいろいろ組めそうだな。
14:名無しさん
3パーティーとかマジかよ。死ぬわ。
15:名無しさん
1パーティー3人だから、そこまできつくはないだろ。
16:名無しさん
グローバル版が後発になるの、マジで残念だわ。
誰を使えばいいか先に分かるとか、そういうのはどうでもいい。
そもそも後から追いかける立場で始めるってだけで、やる気がそがれる。



コメント
独自要素をいろいろ入れても、
エンドがいつもの異様に硬い敵を殴るだけのタイムアタックだと
これも結局原神になるのか?という不安はあるな
いきなり9キャラレベル100要求って本当に大丈夫かこれ?
しかもTAってことは結局DPSチェックゲー
まさかこれも原神アルティメット同様完凸前提ゲーにしてこないよな?
敵が無敵遅延行動連発するのはタイムアタックないからだと思ってたが
これ相当ストレス溜まるぞ
またこのパターンのエンドコンテンツか
ただのTAのエンコンはやめてほしいな
エンフィみたいに報酬は簡単だけど名刺が豪華になるとかだとやる気出るんだが
編成も表示されればそのキャラ好きなんだなってのも示せるし
CBT2の段階でモーレン編成だと後半のボスラッシュ2体同時の時にタイプ相性の壁に引っ掛かって小玉編成に変えたくらいだからな
運営からしたら新キャラ接待でもしないと旧キャラに食いつぶされて売り上げ取れないからインフレ接待の魔の手からは逃れられないので覚悟した方がいい
キャラ揃えて脱がすのがエンドコンテンツだろ
いつまでホヨバ脳引き摺ってんだ
このゲームをプレイする意味を考えろ
この手の石報酬って全くクリアできないとかじゃない限り取り逃しても痛くないでしょ
大抵1ステージ当たり1連分にも満たないしどうせ半年後にはみんなクリアできるようになってるんだから精々数連分の差にしかならんよ
エンドフィールドは戦闘つまらんのに高難易度に制限あるコンテンツ多くてよりつまらん仕様なのがキツかったな
原神クローンのくせにつまらん部分までコピるなよ
CBTの時触った感じメイン3人でも育成きつかったのにいきなり9人必要とか本当にちゃんと考えてんだろうか