まとめ

【アズプロ】キャラガチャにすり抜け無しと判明した海外勢の反応まとめ

コメント3

まとめ

Some new content from CN, gacha has no 50/50
by
u/WarBeast-GT- in
AzurPromilia


 

 

1:名無しさん

50/50なし!?
俺たち完全復活したな。

2:名無しさん

もうこれ業界標準にするべきだろ。
やっとかって感じ。

3:名無しさん

グローバル版すら発表されてないのに、どうやって「復活」するんだよ。

4:名無しさん

いいから早くグローバル版発表してくれ。

5:名無しさん

翻訳を見る限り、CBT3のガチャ仕様はこんな感じかな。

・50/50なし
・限定キャラガチャ:90連天井
・限定武器ガチャ:80連天井
・初心者ガチャ:30連天井
・恒常ガチャ:50連天井
・恒常ガチャでは狙いたい星5を選べる

個人的には悪くないと思う。
最悪でもキャラ+武器の両方を170連で取れる。

自分が遊んだ他の3Dガチャゲーと比べると、キャラ+武器で
鳴潮:240連
HSR:340連
NTE:170連
Arknights: Endfield:120連くらい。
Endfieldは武器用単発ガチャを85回分くらい還元されるから、実質武器確定みたいな感じ。

あとは天井が次のガチャに引き継がれるなら嬉しい。

追記:どうやら天井は引き継がれるっぽい。

6:名無しさん

重要なのは結局ガチャ石の配布量だからな。
それ以外の数字だけ見てもあまり意味ない。

例えば10連で確定でも、毎月2連分しかもらえなくて1回30ドルだったら最悪だろ。

逆に1000連天井でも毎週300連もらえて、1回ごとのキャラ排出率が1%ならかなり良い。

課金価格は他ゲーと似たような感じになるだろうし、キャラ確定まで180~400ドルくらいになると思う。

7:名無しさん

もちろん配布量が重要なのは分かってる。

自分のコメントは、あくまでガチャシステムそのものを整理しただけ。
配布量、ガチャ期間、1パッチに何個バナーが来るかまでは考慮してない。

8:名無しさん

あとManjuuのこれまでを考えると、配布量も少なくともNTEか鳴潮くらい、もしくはそれ以上に優しくなるんじゃないかと思ってる。

9:名無しさん

配布量だけがすべてってのはちょっと違うと思う。
50/50があると、運が良い人と悪い人でとんでもない差が生まれる。

ZZZは無料ガチャをかなり配るけど50/50がある。
自分は限定キャラガチャで50/50を11回連続で外したことがある。
さすがに異常な不運だけど、それだけで1年半くらい平均的な人より戦力面でかなり遅れた。
同じ回数引いてても限定キャラが5~10人くらい少ない計算になる。

50/50がないと計画もかなり立てやすい。
もちろん配布量も重要だけど、50/50なしは間違いなく良いスタートだと思う。

競争が激しい今の市場で、50/50をなくした代わりにガチャ石も全然配りません、なんて自爆はさすがにしないと思いたい。
NTEも50/50なしでかなり上手くやってるし、APもHoYo式をそのまま真似せず同じ方向に行ってほしい。

10:名無しさん

どっちの意見も間違ってないと思う。

1年以上みたいに長期間遊ぶなら、ガチャ結果はある程度平均に近づいていく。
だから無課金にとっては、平均的に何連引けるのか、期待値がどのくらいなのかがかなり重要。

一方で、最大値である確定天井も重要。
本当に欲しいキャラが来た時に石を貯め切れてなかったら、FOMOがかなりキツい。

NTEの場合は期待値も最大天井も比較的低い代わりに、スキン販売が多かったり、高級スキンのためにキャラ重複が必要だったり、乗り物までガチャだったりする。

結局、それぞれの課金モデルをどう感じるかはプレイスタイル次第だな。

11:名無しさん

天井が低くても、1パッチでもらえる石が少なかったらあまり意味ないんだよな。
数字だけ見れば安く見えても、ゲーム内配布が少ない可能性もある。

12:名無しさん

俺たち完全復活!

13:名無しさん

で、グローバル版はいつ?

14:名無しさん

よし、実際に遊べるならかなり良さそう。

NTEをやってるけど、50/50がないだけでマジで全然違う。
APの配布量がNTEほど多くなかったとしても、安心して計画できるし、星5が2枚抜きした時に両方とも欲しいキャラになるのはデカすぎる。

珍しいケースに聞こえるかもしれないけど、NTEではサービス開始からSランク2枚抜きを6回くらい経験してる。
50/50があるゲームだったら、その何回かはすり抜けて「次回確定」になってただけだったはず。

課金はスキン中心にしてほしいな。
NTEも元祖Azur Laneもそういう方向だし、個人的にはそっちの方が気持ちよく金を払える。

15:名無しさん

自分は50/50が本当に嫌い。
ギャンブルと計画性の悪いところを両方取ってる感じなんだよな。

「ギャンブル」と呼ぶには仕組まれすぎてるし、「計画」するにはランダムすぎる。
もう確定にするか、逆にもっとランダムにするかどっちかにしてくれ。

16:名無しさん

おい、その豪運を俺たちにも少し分けろ🥀

17:名無しさん

ごめんw
なんか俺が超豪運みたいな言い方になったな。

実際は課金してLacrimosaとか何人か完凸までしたから、それだけ当たりを引く機会が多かっただけ。

だから課金の話をしたんだ。
50/50がないと、今までやったガチャゲーの中でもかなり「払った金が報われてる」感じがする。

18:名無しさん

いや気にするなw
ガチャで誰かが豪運見せた時に言ういつものネタだ。

19:名無しさん

自分はZankouのスキン取るのに天井まで行ったわ。
Azur Promiliaでは衣装ガチャやらないでほしい。

20:名無しさん

50/50なし?
じゃあやるわ。

21:名無しさん

今日は最高の日だ。

22:名無しさん

ソースはオフラインCBT3についてのメディア記事。

23:名無しさん

これはマジでデカい。

ガチャシステムだけ見れば、自分が今まで遊んだゲームのほとんどより良さそう。
例外はNTEくらいかな。あっちは基本的に武器ガチャを引く必要がないから。

最近の情報がずっと良い内容なのも嬉しい。
元々楽しみにしてたけど、あとは本当にグローバル版が他地域のすぐ後に来ることを祈ってる。
メインアカウントをずっと100ms以上のPingで遊びたくないんだよな。

24:名無しさん

50/50なしは基本的に良いことだと思う。
ただ、一部のゲームみたいに天井150連とかじゃなければな。

あと天井が次のバナーにも引き継がれて、狙ってるキャラに向けて積み上げられる仕様だといい。
自分は最初にMetsaを狙うってもう決めてる。

25:名無しさん

キャラ天井は90連。
武器/Spiritは80連で、天井も引き継がれる。

26:名無しさん

天井引き継ぎあり!?
よっしゃあああ。
AKEよりいいじゃん。

27:名無しさん

Azur Promilia今すぐ出してくれ!!

50/50なしは今後のガチャゲーの標準にするべき。
APが採用してくれて嬉しい。完全復活だわ!!

28:名無しさん

最高じゃん!
武器はどうなってるの?
そもそも武器ガチャみたいなのがあるならだけど。

29:名無しさん

別スレの3枚目の画像を見てみ。

30:名無しさん

なるほど、ありがとう!

31:名無しさん

2027年に出る新作ガチャゲーなら、これくらいは最低ラインだと思う。

32:名無しさん

え、仕様変わったの?
じゃあもう完璧なゲームじゃん。

33:名無しさん

もう一つ重要なのは凸システムだな。
キャラが凸前提になってないか気になる。

最近のHSRみたいなのは好きじゃない。
無凸キャラがすぐ物足りなくなって、実装直後の接待期間くらいしか快適に使えないみたいになると困る。

色んなキャラを無凸で集める横方向の育成だけじゃ足りなくなって、結局凸する縦方向の投資まで必要になる。
それだとキャラを快適に使うためにさらに金を使わされるからな。

34:名無しさん

うおおおおおおお!!

35:名無しさん

紙の上ではガチャ仕様かなり良さそうだけど、1パッチ20連分しか無料でもらえないとかだったら普通に最悪だぞ。

結局、無料ガチャ石をどれだけ配るかに全部かかってる。

36:名無しさん

待って。
50/50なしってことは、星5が出たらバナーのピックアップキャラ確定なの?
それとも50/50がない代わりにランダム?

37:名無しさん

90連以内にピックアップキャラ確定。

38:名無しさん

最高じゃん。

39:名無しさん

課金システム全体が分からないうちから喜ぶのはまだ早いと思う。
自分はまだ少し警戒してる。

40:名無しさん

まあ、それ自体はいいんだけど……代わりに何があるんだ?

NTEだって50/50がない代わりに、スキン一つ取るだけでもかなり周回するか、リアルマネーを払う必要があるし。

41:名無しさん

50/50があるHoYoゲーだってスキンは普通に有料だろ。
しかもNTEはそういうゲームより無料スキンもかなり多い。

限定キャラにも絆システムで最低1着は追加衣装があるし、HoYo系だと主人公以外の無料スキンなんて年1~2着くらいだろ。

買える衣装やブラインドボックスが多いことを「代償」と呼びたいなら呼べばいいけど、別に全部買う必要はない。
選択肢が多いのはむしろ良いことだと思う。

50/50なしで比較的優しいガチャにするのは、何か裏があるというより、競合が多い中でプレイヤーを呼び込むための戦略なんじゃないかな。
NTEではそれなりに成功してるし、APも同じ方向なら嬉しい。

42:名無しさん

NTEの経済が良いのは自分も否定してないよ。
でもゲームがどれだけ寛大でも、どこかで収益化する必要がある以上、何かしらの「代わり」はあるって話。

ライブサービスゲームが完全無料で何も取らずに運営できるわけじゃないし。

それより誰も自分の質問に答えてくれないんだけど。
質問しただけで低評価されてるの何なんだよw

43:名無しさん

それは良いニュースだけど、ストーリーはどうなんだ?
ハーレム寄りに修正された?

CBT配信を少し見た感じだと、普通のガチャゲーみたいな友情メインの話に見えた。

追記:このサブ、ハーレム嫌いなのか誰も質問に答えてくれないな。

44:名無しさん

Endfieldみたいな微妙な感じになりそうでちょっと怖い😭🥀

コメント

  1. え、キャラ凸同キャラ重ねになったの…?CBTはゲーム内アイテムだったのに

    • CBTに凸どころかガチャって概念すらなかったがなんの話してんだ?やったんか?

    • もう工作員が湧いてんのかこのゲーム
      まだサービス開始すらしてねえのに