限定キャラガチャ
SSR 基礎排出0.8%
SSR 合計排出1.58%
SR 基礎排出6%
SR 合計排出12%
71連目から確率UP限定武器ガチャ
SSR 基礎排出1.2%
SSR 合計排出2.09%
SR 基礎排出6%
SR 合計排出12%
61連目から確率UP
1:名無しさん
つまり限定ガチャからアビー、ルルカ、ペイペイが出る可能性もあるってことか。把握。
2:名無しさん
いや、その説明だと結局50/50みたいなもんじゃね?
みんな「50/50なし」って聞いたら、ピックアップガチャで最高レアを引けば、50%じゃなくて100%ピックアップキャラが出ると思うだろ。
その仕組みなら、単に天井でピックアップが確定するシステムってだけ。
もちろん、その予想が正しいならの話だけどな。
3:名無しさん
見方を変えれば、50/50に近いけど、確定までの回数が半分になってるってことだな。
4:名無しさん
ホヨバ式の50/50と比べるなら、こっちは天井までに何回もすり抜ける可能性があるのも大きな違いだな。
5:名無しさん
考え直したけど、これって要するに昔ながらの交換天井方式じゃね?
ただ、交換用のポイントを貯める代わりに、確定排出までの回数を積み上げる感じ。このゲームだと90連で、そこにソフト天井も付いてくると。
みんなが50/50って言うから、そっちに引っ張られてたわ。
追記:いや、俺がアホだった。交換天井なら途中でピックアップを引いても交換用のカウントは残るけど、このゲームは残らないんだった。
6:名無しさん
なんで「50/50」を天井システム以外の話にも使うのか分からん。
排出率の内訳が半々って、みんなが思ってる以上によくあるからな。ニケの通常のガチャだって、ピックアップが2%、それ以外の金レアが合計2%で半々だし。
言葉の定義として正しいか、実際の使われ方として正しいかの違いなんだろうな。
7:名無しさん
ビーアールとシーアールって、一体何の略なんだよ?
8:名無しさん
ビーアールは「基本排出率」。ソフト天井に入る前の確率のこと。
シーアールは「累積排出率」。ソフト天井を考慮した、推定の「実質的な排出率」ってこと。
個人的には、この数字はあまり気にしてない。
9:名無しさん
デイリーはサクッと終わるといいな。
月パス+デイリーで1日1回はガチャを引けるくらいあってほしい。
10:名無しさん
シーアールって何? 武器ガチャのこと?
11:名無しさん
ソウルエッセンスのガチャは、要するにアニマ(武器)のガチャだと思う。
シーアールは「累積排出率」って意味で、ソフト天井の効果も含めた全体の平均排出率って意味じゃないかな。
間違ってたら教えてくれ!
12:名無しさん
ビーアールは「基本排出率」、つまり1回引くときの元の確率。
シーアールは「累積排出率」で、ソフト天井による確率上昇や確定分まで全部含めた排出率ってことだと思う。
少なくとも俺はそう解釈してる。
13:名無しさん
ガチャを引いて星5が出たとき、ピックアップ以外が出る可能性はあるのか?
あるなら、それは50/50だろ。75/25でも、ほかの比率でも同じ。
90連で確定っていうのは、単に確定保証があるってだけ。
その理屈なら、ホヨバのゲームだって180連で確定するんだから「50/50なし」って言えることになる。
90連に届く前に星5を2回、3回引けても、全部欲しかったピックアップ以外になる可能性があるなら、結局嫌な気分になるのは同じだろ。
これは「50/50なし」じゃなくて、エンドフィールドやエスピーと同じ、確定保証付きのガチャじゃん。
あくまで客観的に仕組みを分析しただけで、個人的な意見じゃないからな。
14:名無しさん
これをエンドフィールドやエスピーのガチャのコピーで終わらせず、もっと良くするなら、1回すり抜けたら次の星5は100%ピックアップ確定にしてほしい。
そうすれば、天井前に星5を2回以上引けても、全部すり抜ける心配がなくなる。
15:名無しさん
いや何言ってんだよ。最大90連で星5が出て、50/50ですり抜けたら次は確定なんだろ?
それが50/50ってやつじゃねえか。
「その理屈なら50/50はない」って、どういう意味だよ?
16:名無しさん
普通「50/50」って、天井で出るキャラの話をするときに使うだろ。
90連目でピックアップ以外が出る可能性があるなら50/50方式。
でもこれは90連までに必ずピックアップが出て、その途中でほかのキャラも引けるんだから、確定天井とか交換天井の類じゃないか。
ただ気になるのは、天井カウントの引き継ぎについて何か書いてあるのかってこと。
17:名無しさん
天井カウントは引き継がれるよ。
18:名無しさん
それはめちゃくちゃデカいな。ありがと。
19:名無しさん
そこはマジで大事。引き継ぎがないなら、天井まで回せる準備ができてない限り引く理由がなくなる。
中途半端に回しても、無駄になるリスクがあるだけだからな。
20:名無しさん
これ、かなり渋いな。アズレン並みの排出率にはならないと思ってたけど、それにしても低すぎるだろ。
ガチャ石がかなり手に入らないと、長く遊ぶには厳しそう。
最高レアの排出率はせめて3%くらいは欲しい。
21:名無しさん
これってウマ娘とかサイゲのゲームみたいに、ピックアップの最高レアと恒常の最高レアが同じガチャに入ってて、ピックアップ単体が0.8%、ほかは1体ずつ0.1%くらいってこと?
それともエンドフィールドみたいに、最高レア全体の排出率が0.8%で、その半分がピックアップって仕組み? それなら実質50/50みたいなもんだけど。
で、天井カウントはピックアップを実際に引いたときだけリセットされるの?
22:名無しさん
全体的には、わりと平均的な排出率に見える。
少し良さそうなのは、すり抜けで天井カウントがリセットされなさそうなのと、50/50がないことくらいかな。
23:名無しさん
まだベータ版の情報だってのは置いといて、星5の排出率そのものはそこまで重要じゃない。
天井まで行けば確定で手に入るんだから、必要なガチャ回数、一定期間でどれだけ回せる分が手に入るか、それと欲しいキャラが何人いるかのバランスだろ。
廃課金せずに欲しいキャラを取れるかどうかは、結局そこ次第。
むしろ一番厄介で心配なのは星4。
天井も選べる仕組みもないなら完全に運任せだし、ひどいことになりかねない。何回引こうが、石を貯めて計画を立てようが、廃課金しようが、運に見放されたらどうにもならん。しかもピックアップの星4は普通3体で枠を取り合うしな。
あと、50/50のすり抜けがないなら、恒常ガチャ以外で恒常星5をどう手に入れるのかはまだよく分からん。
ガチャ通貨が2種類あって、ゲーム内で比較的集めやすい無料の恒常ガチャ専用通貨を用意してるゲームもあるし、アズプロもその方式にするのかも。
24:名無しさん
ホヨバと同じルールで50/50だけなくした仕組みなら、その分良心的ではあるな。
ただ、まだ「こっちの方がいい」とまでは言えない。重要な性能や使い勝手に関わる部分を、凸しないと解放できないようにする可能性もあるし、そこはまだ疑ってる。
25:名無しさん
じゃあエヌティーイーみたいに100%ピックアップってわけじゃないのか?
少なくとも90連で確定なら、原神の180連よりはいいけど……。



コメント
✦ 桃簏の為の契約(とうろのためへのけいやく)※ガチャ名「キャラクター限定観測確率の説明」観測で星5キャラクターを獲得する基本確率は 0.8% です。そのうち限定星5キャラクターが占める割合は 100% で、天井(救済措置)を含む総合確率は 1.58% です。観測で星4コンテンツ(星4キャラクターおよび星4霊子を含む)を獲得する基本確率は 6.0% で、天井を含む総合確率は 12.0% です。星4コンテンツを獲得した際、50%の確率でいずれかのピックアップ(確率アップ)対象の星4キャラクターとなり、25%の確率でいずれかのピックアップ対象外の星4キャラクター、25%の確率でいずれかのピックアップ対象外の星4霊子となります。各ピックアップ対象の星4コンテンツが排出される確率は均等です。観測で星3霊子を獲得する基本確率は 93.2% です。「追加報酬および重複獲得の説明」星臨者が初めて星5キャラクターを獲得した際、追加で「回帰の星軌」を20個獲得します。すでに所持している星5キャラクターを重複して獲得した場合、2回目から7回目までは、そのキャラクターの「定弦」1個と「回帰の星軌」20個を毎回獲得します。8回目以降は、毎回「回帰の星軌」50個を獲得します。