CN CBT3のテスターによる初日の詳細なレビューをいくつか見ましたが、ある人はショップのテストに約3,000元かかりました。
まだベータ段階なので、発売前に数値や調整が簡単に変わる可能性があることを念頭に置いてください。
透明度の角度最小線の適用
総合評価:7 / 10
全体としては、大きな可能性が期待できるものの、まだ磨きが足りていないという点が印象的です。最大の良さは「きぼう」システムで、単なるアニメのオープンワールドクローンのように感じるのではなく、ゲームに独自の個性をうまく与えています。今の主な不満は、ひどいモバイル最適化、硬いアニメーション、そして拘急なオープンワールド探索チェストです。
ガチャ、通貨、収益化
レートアップに50/50はない:厳しいのはキャラクターが90回、武器が80回引くことです。限定バナーでピティ(憐憫)を当てると、フィーチャードユニットが保証されます。テスターたちはこれを気に入りました。なぜなら最大コストが完全に予測可能だからです。まだ柔らかな哀れみはないのか?テスターたちは、原神や呰形のようにプル70あたりで早期の軟弱なランプは見られませんでした。運が悪ければ90回もフルプルすることになると覚悟してください。
探索報酬が少ないと感じる:よくある不満です。大きなオープンワールドの宝箱は8ジェムしかもらえず、ミニゲームでは16ジェムしかもらえません。地域全体をクリアするのは10回のプルでかろうじて稼ぐ程度です。サイドクエストは主にプレミアムジェムではなく標準チケットをもらえます。
スキンとコスチューム:キャラクタースキンと寮用スキンは別売りです。例えば、トゥシャン・シャオユーの割引されたウサギの衣装は168元(~24ドル/2,180スタージェイド)です。キャラクタースキンと彼女のお揃いの寮セットの両方を購入すると約300元(約45ドル)で、テスターはかなり高額でした。
その他の注記:標準的な6重体コンステレーションシステム。また、カメラが低い角度から上を見上げたときに、スカートの下の透明フェードも入ります。
トゥシャン小雨スキン購入ページ
30日間収入概要
(テスターがCBT3データに基づいて30日間の収入内訳をまとめました。注:これはマップチェスト、サイドクエスト、ワールドチャレンジは除外しています。)
報酬源 プレミアムジェム スタンダード・バウチャー 限定チャールチケット 限定スピリッツクーポン 日次/週次タスクとログイン情報 5,840 12 10 5 ワンタイム・グロース(ストーリー/ガイド) 2,945 105 0 20 3つのタイムテストイベント 720 21 0 0 合計:F2P(パスなし) 6,125回(~38回引く) 136 5 25 合計:スモール月間パスのみ 8,825(~55回引く) 136 5 25 合計:両方のパス(バトルパス+月間) 9,505回(~59回引く) 138 10 25 テスト開始時の郵便報酬には、標準抽札20回と限定抽札10回が含まれていました。
テスターが気に入ったこと
ほぼ全てがキボスにかかっています:ほぼすべてのコア機能が完全に彼らに依存しています。乗り物、飛行、元素世界のパズル、戦闘アシスト、基地や農場の自動化などです。無視することはできません。ゲームプレイのループ全体が基本的にキボの収集と利用に基づいています。シャイニーハンティング:キボは自然に存在します。テスターは、レアなシャイニーを狩ることと基地の自動化を組み合わせて、エンドゲームの主なループになると考えています。
うまつめモード:イベント/サイドモードは、ステータスチェックや分岐エンディングを備えたローグライトのペット育成シムのようにプレイされます。テスターたちは意外にも深くて楽しいと評しました。
CBT2のフィードバックに対応しました:農作業や住宅作業が大幅に減り、基地の自動化によりメンテナンスも大幅に楽になりました。
問題点と不満点
モバイル最適化は悪い:PCでは問題なく動作しますが、モバイルでは頻繁にカクつき、メモリリーククラッシュ、そして激しい解像度低下が発生します。間違いなく#1の問題が改善が必要です。動きのアニメーションが硬い:3Dモデルやスプラッシュアートは静止していると素晴らしく見えますが、走る、話す、戦闘の切り替えは硬く不自然に感じられます。
ボスの無敵のスタロリング:メインの蝶のボスは戦闘中に3〜4回無敵フェーズに入り、それぞれ約30秒間、ただ立ち尽くして待つだけです。ストーリーには一度は問題ありませんが、日々の素材集めにはひどいです。
偶然のキボキル:リアルタイム戦闘では、捕まえたい希少なキボを一撃で倒してしまう(あるいは仲間にペットが倒させたり)してしまうのは非常に簡単です。テスターは「フォルススワイプ」メカニクス(野生のキボを1HPに保つ)を求めています。
ストーリー:軽快で、主にコメディやミームが多い内容です。無害ですが、飛ばすことも可能です。
要約:要約:Manjuuはコアコンセプト(クリーチャー収集、基地自動化、キャラクターデザイン)を正しく実現しましたが、モバイルパフォーマンスの改善、キャラクターアニメーションの滑らか化、ボスの無敵の遅延の削減、探索チェストの報酬の強化、発売前に改善が必要です。
1:名無しさん
「補足:ローアングルで見上げると、スカートの中が見えないようにキャラが透ける処理もある」
なんでだよおおおおおおお😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
2:名無しさん
最近見た3Dゲームでこれがないの、モンギル:スターダイブくらいだわ。
あとスノウブレイクもな……(合掌)。
3:名無しさん
分かる。モンギルで走ってるだけでパンツが丸見えになったの、結構びっくりしたわ。
自分にはゲーム自体があまり刺さらなかったのが残念だけど、リリース後のアプデでどんどん良くなってるとは聞いた。
4:名無しさん
要点を押さえた簡潔なレビュー助かる。
5:名無しさん
結局、90連の確定天井って次のガチャに引き継がれるの? それともリセット?
6:名無しさん
引き継がれるよ。
7:名無しさん
ストーリーはまあまあで、まだ粗いところや最適化の問題もあるって、初期バージョンのソシャゲとしてはよくある感じだな。
でも一番大事なのは、ゲームの核になる部分が好評で、ガチャも良心的なことだと思う。
売上が入るようになれば、その辺は自然と改善されていくだろ。
ベータ版で10点中7点なら、個人的にはかなりいいと思う。
8:名無しさん
大半のキャラにパンチラ対策のスパッツを履かせたって読んだと思ったら、今度はやたら厳しい透過処理かよ……。
おいおい、自分たちの客層くらい分かってるだろ。何でこうなるんだよ。
透け始めるカメラの角度、原神より厳しいじゃねえか。
9:名無しさん
おお、色違い探しもあるのか。
ああいうの昔から大好きだし、このゲームでも何時間も溶かしそうだわ。
10:名無しさん
俺も第3回クローズドベータテストに参加してる。
【ガチャ】
初日に限定ガチャチケットが10枚前後もらえるのは、個人的には普通だと思う。
その一方で、恒常ガチャチケットはかなり多い。俺は初日の数時間だけで、初心者ガチャと恒常ガチャを合わせて80連くらい回せた。
恒常キャラを一通り揃えるのはそこまで難しくない、ってバランスにしてるんじゃないかな。
【最適化】
まだ改善の余地はある。たまに謎のロードが入ったり、一部の設定が初期状態に戻ったりする。とはいえ、全体的には悪くない。
コントローラー対応もかなり良くなってて、操作ボタンの表示もちゃんと出るようになったから、だいぶ遊びやすい。
ただ、第3回テストでもコントローラーのボタン割り当て変更はできない。
グラフィックも第2回テストからさらに磨かれてる。どこを見ても可愛い。
あと、採掘に必要なアイテムが最初から配られるようになって、耐久値も無限になった。第2回テストに比べると、採掘がかなり楽になってる。
【キボ】
スターリンクがリアルタイム式になったから、最初は少し慣れが必要。スターリンクで狙いをつけてる間も、敵は普通に攻撃してくる。
第2回テストの時点で、アイテムを使えばキボを倒さずに体力1で残せた。第3回も同じ仕様だと思う。
【初日を遊んだ感想】
ゲームとしての基本的な完成度は、もう十分なレベルに達してる。第2回テストからの変化は正直かなり大きくて、ちょっと感心したわ。
今の状態でバージョン1.0としてリリースしても、それなりに通用するんじゃないかと思う。
11:名無しさん
つまり限定ガチャは月30連か。悪くないな。
月パス込みなら、イベント抜きで1バージョンあたり75~80連くらい。毎バージョン1キャラ確定ならかなりいいじゃん。





コメント
すり抜けないのに90連に文句言ってたり、買い切りスキンに文句言ってたりさすがに的外れレビューすぎる
原神みたいにすり抜けて最悪160連で泣きながらガチャ引きたいの?
ソシャゲの生放送でネガ発言の度に長文飛ばしてそう
意見が合わない時、反発を飲み込む事覚えないといつか苦労するぞ
あ、既に社会人なら手遅れです
このレビュアーの類似ゲーの点数も併記してくれないと、7点と言われてもよく分からんな
>透明度の角度最小線の適用
この角度から入るってこと?
終了じゃん遊ぶ理由消えた
他はほぼ既存ゲームのコピーなのにいいところ消してくとかアタオカかよ
同じく
中華ゲーはダメだな
主語がデカすぎる
高性能なPCでもカクつくって言ってたからリリースまでには最適化はしてほしいね
CBT2のときはカクつきなかったし