まとめ

【アズプロ】多くのプレイヤーはこのゲームが「アズールレーン」のような方向性をとるべきだと考えてる

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まとめ

1: 名無しさん
ミホヨがポケモン風のゲームを発表したことで、競争相手となるゲームは4つになりました。「Honkai: Nexus Anima」と「Roco Kingdom World」が大きな競争相手であり、「Wangyue」と「Mongil: Star Dive」は小規模な競争相手です。 Honkai Nexusはより一般向けで、一部の男性キャラクターも含まれているため、Manjuuが狙っているHoyoプレイヤー層の多くを奪う可能性があります。Roco Kingdom Worldはポケモン要素に特化し、ガチャを嫌うプレイヤー層を引き込むでしょう。そして、WangyueやMongilは、それぞれ独自のニッチな層を獲得するでしょう。その結果、残ったHoyoの観光客や一般プレイヤーは、ロリキャラの投稿者によってある程度制限されるかもしれません。 このゲームに残るターゲット層は何でしょうか? Manjuuは、「安全な検閲済みゲームに需要がない」ことに気づいたのでしょうか?Hoyoプレイヤーを獲得することは難しく、彼らは独自のニッチ市場を探す必要があります。多くのプレイヤーはこのゲームが「Azur Lane」のような方向性をとるべきだと考えており、答えは明白です。Manjuuはゲームのレーティングを上げ、キャラクターの規制を撤廃し、女性主人公を一般的な「ワイフ」のような存在にすることで、恋愛・結婚要素を追加し、中国政府の規制問題を回避する。そして、ファンサービスをAzur Laneのレベルまで引き上げるべきだという意見が多く見られます。 Manjuuは最終的にGenshinのプレイヤー層を諦め、「Azur Lane」や「Snowbreak」のような方向性に進み、ロリキャラとの結婚要素を追加するのでしょうか?それとも、このまま「安全路線」を維持し、MihoyoやTencentと正面から競争するのでしょうか? 皆さんの考えを聞かせてください。 

 

 

 

2: 名無しさん
万人受けするゲームは誰も相手にしない 

 

 

3: 名無しさん
それでも、「原神」はHoyoにとって大成功であり、幅広い層に対応し、多くのプレイヤーを満足させることに成功しました。そのため、現在多くのゲーム会社が「原神」のようなゲームを作りたがっています

 

 

4: 名無しさん
「原神」が成功した理由は、史上初のオープンワールド型ガチャゲームであったこと、リリース当時のガチャゲームの中では圧倒的に高品質だったこと、そしてCOVID-19の影響で多くの人が自宅にこもっていたことです。もし現在このゲームがリリースされたとしたら、状況は全く異なるものになっていたかもしれません。

 

 

5: 名無しさん
そして、多くの企業は「原神」が成功した本当の理由を理解していません。「原神」の成功要因は、ゲーム自体の要素によるものではなく、外部の影響によるものです。 

 

 

6: 名無しさん
兄弟よ、俺たちはまだ新しい「崩壊」ゲームの詳細すら知らないんだ。

 

 

7: 名無しさん
(笑)このゲームがリリースされるのが待ちきれないよ。君たちがひどく失望して去っていくのが楽しみだね。

 

 

8: 名無しさん
このゲームに対する悲観的な投稿がすでにあるということは、成功する兆しだってことだね(笑)。

 

 

9: 名無しさん
APは、すべての視聴者層を満足させることができる限り、大丈夫だと思います。バランスの取れたキャラクター構成が重要であり、成熟したキャラクター(hags)、ロリキャラ、Kibo、そして少しの百合要素をうまく組み合わせる必要があります。 

 

 

 

10: 名無しさん
正直なところ、これらの議論はほとんど意味を持たないと思います。新しい「崩壊」や「AP」がどのようなゲームになるのか、その強みや弱みについてもまだ分かっていません。(もしかすると、ジャンルやスタイルは似ているものの、ターゲット層が異なる可能性もあります。) 仮にこの「崩壊」が直接の競争相手だったとしても、ManjuuはHoyoのプレイヤー層を狙うことができるでしょう。特に「AP」の最初の3~6か月の開発はすでに進んでいる可能性が高いため、方向性を大きく変えることは難しいかもしれません。 ただし、半年ほど経過すれば、APは市場の反応を見ながらファンサービスを強化することも可能でしょう。しかし、それは「EoS(サービス終了)」がすぐそこに迫っていない限りの話です(笑)。焦る必要はありません。ガチャゲームの初期段階は、長期的にどのようなゲームになるかを示すものではないことが多いです。

 

 

11: 名無しさん
ゲームが発売されるまで待つしかありません。新しい「崩壊」ゲームは「Promilia」とは異なるようです。一方で、「Promilia」は今年の終わりか2026年の初めにリリースされる可能性があり、「崩壊」は来年の終わりにリリースされるようです。これにより、「Promilia」には注目を集めるための十分な時間が与えられるでしょう。 

 

 

12: 名無しさん
私の考えでは、新しい「崩壊」ゲームは何も変えないと思います。(まだ詳細が分からず、「Palworld」のような要素も示されていません。)それに、あなたが挙げた他のゲームについても聞いたことがありません。現時点では、ただの悲観的な投稿にしか見えませんね。

 

 

13: 名無しさん
>>12
『安全な検閲済みゲームなんて誰も望んでいない』なんて、そんなことはないと思います。私はただ、このゲームを楽しみたいし、かわいいキャラクターが好きなだけの女の子です。私はHoyoのゲームをプレイする層の一人でもあり、このゲームも遊びたいと思っています。かわいくてファンタジーな雰囲気がとても気に入りました。あまりにもファンサービスが多すぎると、プレイするのが気まずくなってしまうので、ほどほどであってほしいです。

 

 

14: 名無しさん
心配することはありません。Manjuuはプレミアムな「原神」プレイヤー層を狙っているため、皆さんが不快に感じるようなことはしないでしょう。実際、彼らは自社の「Azur Lane」プレイヤー層よりも、皆さんを優先しているように思えます。 

 

 

15: 名無しさん
新しい「崩壊」ゲームについては、ほとんど情報がありません。「Roco Kingdom」はTencentが開発したゲームですが、グローバル版の発表はまだありません。これらのゲームは「AP」と比べると、そこまで魅力的には見えません。それなのに、まだ詳細が分からないゲームを基に「AP」の悲観的な予測をしている人がいるのは、まさに次のレベルの「doomposting」ですね。

 

 

16: 名無しさん
APは決してHoyoのプレイヤー層だけをターゲットにしていたわけではなく、一般のプレイヤー層と、あなたのようなディープなオタク層を混ぜたものです。このゲームのフォーミュラは成功するでしょう。なぜなら、このジャンルには直接の競争相手がいないからです。 また、仮に発売当初のファンサービスが控えめだったとしても、それがゲームの終わりを意味するわけではありません。魅力的なキャラクターを持つことは、どんなゲームにおいても重要な要素です。キャラクターが極端に露出度の高い服を着ている必要はありません(もちろん、それに反対するわけではありませんが)。 そして最後に、女性主人公を採用したのは素晴らしい決断でした。私は女の子が好きですし、女性ゲーマーも女性キャラクターでプレイするのが好きです。もし何か追加要素を考えるなら、女性主人公にはプラトニックな指輪を、男性主人公には実際の結婚指輪を用意することで、誰もが満足できる形になるかもしれません。

 

 

 

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