5: 名無しさん 17:22:23
ガチャってcβの時どんな感じなんだろうか
16: 名無しさん 17:36:07
軽めだとやるかもしれん
ゲーム的にも時間的にもスペック的にも
ゲーム的にも時間的にもスペック的にも
18: 名無しさん 17:40:27
未だにどんなゲームなのか知らない
20: 名無しさん 17:44:08
>>18
大体え。ちなパルワールド
Once humanとかも拠点運営に関しては近いシステムかな
大体え。ちなパルワールド
Once humanとかも拠点運営に関しては近いシステムかな
28: 名無しさん 17:53:49
βの段階でダメだった所がちゃんと改善されてるかちょっと不安
40: 名無しさん 18:08:23
βの状態だと結構重めのゲーム性だったからどこまで緩和してくれたか
47: 名無しさん 18:22:58
遊びやすさでいうならまあ改善されていればって感じかな…
52: 名無しさん 18:28:57
キャラデザインはいい
戦闘は割としっかりしてる
クラフト系の要素が豊富
シナリオは平凡
クラフトの比重高いのが逆にクラフトそんなにって層には却って邪魔になるかも
売りのキボが思った程存在感無い
前のベータの時の評価はだいたいこんな感じ
戦闘は割としっかりしてる
クラフト系の要素が豊富
シナリオは平凡
クラフトの比重高いのが逆にクラフトそんなにって層には却って邪魔になるかも
売りのキボが思った程存在感無い
前のベータの時の評価はだいたいこんな感じ
54: 名無しさん 18:29:51
アズレン並にイベント限定報酬取り切るだけならそれなりに育ってれば楽勝な感じの難易度にしてくれればいいんだけど
全キャラ取れてて当然みたいな感じじゃなくなるだろうしなぁ…
全キャラ取れてて当然みたいな感じじゃなくなるだろうしなぁ…


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