引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783259178/
482: 名無しさん ID:RFoTaqxN0
キボファイトは編成と配置だけしてあとはオートバトルにしてくれ
483: 名無しさん ID:3XqjEyBM0
中国で次のテストはじまるみたいでキボファイトの改善絶望的で終わった
日本のテスターが動画あげはじめてて誰もキボファイト面白い言ってない
キボファイトがつまらなくてやる気になれないなら原神鳴潮と同じアクションゲーとしてしか価値がないからこのゲームじゃなくていい
日本のテスターが動画あげはじめてて誰もキボファイト面白い言ってない
キボファイトがつまらなくてやる気になれないなら原神鳴潮と同じアクションゲーとしてしか価値がないからこのゲームじゃなくていい
488: 名無しさん ID:QuJ9EIz70
キボ関連全削除したらやることなくなるからキボファイトだけ削除でいい
497: 名無しさん ID:MN8qqFiP0
メインストーリー終えて理論値装備も作り終えてアップデート待ち期間にキボファイトやるかって思えるコンテンツになれるかどうかやね
仮に面白いコンテンツに改修できたとしてもエンドコンテンツがこれかよ!って言う戦闘狂勢が必ず現れるから永遠に平行線ね
仮に面白いコンテンツに改修できたとしてもエンドコンテンツがこれかよ!って言う戦闘狂勢が必ず現れるから永遠に平行線ね
503: 名無しさん ID:FPkW6akz0
>>497
エンドコンテンツはキボファイト関係ないマルチでの高難易度ボスDPSバトルなんだけど?
キボファイトなんぞ一通りやったら放置されるだけやけど
お前もエアプやなあ😅
エンドコンテンツはキボファイト関係ないマルチでの高難易度ボスDPSバトルなんだけど?
キボファイトなんぞ一通りやったら放置されるだけやけど
お前もエアプやなあ😅
505: 名無しさん ID:i8aMs34nr
>>503
まあ、やってもやらんでも良いからなぁ(´・ω・`)
まあ、やってもやらんでも良いからなぁ(´・ω・`)
512: 名無しさん ID:3XqjEyBM0
>>503
あっそ。原神鳴潮でいい
キボの存在意義がなければ売りの部分がハリボテだったということがバレて人が居なくなる
工場を売りにしてたわりにゲームとの食い合わせが悪くこれじゃ無いほうがマシと言われたエンフィみたいになる
あっそ。原神鳴潮でいい
キボの存在意義がなければ売りの部分がハリボテだったということがバレて人が居なくなる
工場を売りにしてたわりにゲームとの食い合わせが悪くこれじゃ無いほうがマシと言われたエンフィみたいになる
499: 名無しさん ID:EaaxiFvT0
キボファイトは謎の拠点破壊カードゲームなのが悪い
手持ちキボ6体見せ合いから3体を選出して交代あり1体1する方がまだ面白そう
手持ちキボ6体見せ合いから3体を選出して交代あり1体1する方がまだ面白そう
506: 名無しさん ID:34RvliDM0
>>499
どーやったってオープンワールドアクションがやりたい人間がメンコバトルなんかやりたい訳ねーやろ
どーやったってオープンワールドアクションがやりたい人間がメンコバトルなんかやりたい訳ねーやろ
508: 名無しさん ID:qYABnbjxd
キボファイトは勝手が分かれば全然難しくはないぞ、全く面白くもないけど
生産関連は勝手が分かるまで取っつきにくい印象を受けるけど、分かれば何だそんだけのことかってなるぞ、充分カジュアル
生産関連は勝手が分かるまで取っつきにくい印象を受けるけど、分かれば何だそんだけのことかってなるぞ、充分カジュアル
542: 名無しさん ID:q/AIAFD/M
別にみんなキボ自体は問題ないって言ってるしな
キボファイトが問題なだけで
キボファイト消せないならせめてフルオートバトルにしてほしい


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