まとめ

【アズプロ】βテストを18 時間プレイしたユーザーのレビュー

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まとめ

幸運なことに、先週末に行われた CN Azur Promilia CBT テストに参加し、約 18 時間プレイしました。利用可能なメインストーリーを完成させ、利用可能なすべてのキャラクターを試し、利用可能なほぼすべての「きぼう」を集め、利用可能なすべてのメカニズムを試しました。(余談:私は英語と中国語を話します)

博士 私はそれが本当に好きで、最後まで中毒になり、ほろ苦い最終飛行をしました。10分はあっという間に1時間になり、CBTとしては良いスタートを切ったが、まだ改善すべき点がある

・良い:逃げるための新鮮で快適なゲーム、視覚的に素晴らしく、深く楽しい「きぼう」システム。
・悪い:CBTの戦闘はそれほど難しくなく、登ることもできません
・ビジュアル 9/10、戦闘 8/10、きぼう 9.5/10、ホーム 8/10、ストーリー 8/10

 

CBTについてお気軽にAMAにご相談ください。

他のCBTテスターが私が何かを見逃したり誤解したりしているのを見つけた場合は、修正してください

ビジュアル 9/10
(品質 9.5/10、バラエティ 8/10、美的 9/10、戦闘アニメーション 7/10)

【 環境 】

ビジュアルグラフィックはかなり素晴らしかったです。色は鮮やかで、背景の花、草、影のすべてが心地よいディテールを持っていたカットシーンでも、環境のディテールは素晴らしかったです。水のディテールは、Ultra HDでは近接では非常に優れていますが、予想通り遠くから見ると非常に中程度です。

【キャラクター】

キャラクターモデルは、テクスチャ、表情、アニメーションの動きがかなり詳細に描かれていました。数か月前に行ったアップデートは非常に明白な改善です(テララブーバは油を塗ったように輝きます)。鮮やかで詳細な指や頭の動きが、キャラクターに命を吹き込みました。キャラクターの ULT アニメーションの中には、ファリダのようにより印象的なものもありましたが、ノノやリリー (4 つ星) などの圧倒的なキャラクター アニメーションもたくさんありました。一般攻撃アニメーションとスキルアニメーションは意外とクオリティが高かった。全体的には期待と同等だが、それ以上ではないようだ。MCはいつでもカスタマイズして性別を入れ替えることができますが、非常に限られており、非常に暗い肌は利用できますが、キャラメル/ディープタンは:(ファリダは私のお気に入りの女王です、あなたは彼女を愛しています

【 オープンワールド 】

CBT は、非常に小さな町のマップである Charlulu Village と、5 つの異なるゾーンを持つはるかに大きなオープンワールドである Sprout Valley へのアクセスのみを開放しました (5 番目のゾーンはアクセスできません)。さまざまなゾーンの中でも、それらはすべてスプラウトバレー全体にまとまりを感じましたが、1)スターターオープンフィールド、2)背の高い鋭い山々、3)普通の森林と洞窟、4)湿地の神秘的な森林とキノコなど、明確な雰囲気を持っていました。全体的にとても素敵で快適で、素晴らしい音楽が伴い、オープンマップを飛ぶだけでとても楽しくなりました。

コンバット 8/10
キャラクター:7.5/10、キボ:9/10、毎日体力:6/10、ボス:8.5/10

【 キャラクターキット 】

このCBTでは、短時間で才能を育てたり装備を入手したりするのが難しいため、キャラクターの強さをきちんと感じるのは少し難しいですが、キャラクターキットはかなりバラエティに富み、さまざまな要素が組み込まれているように感じられました。エレメンタル戦闘は実際には原神というよりもポケモンに似ていることに注意してください。元素反応はなく、効果だけがある。攻撃には、通常、チャージ、プランジ、エレメンタルスキル、ULT、イントロ、アウトロ、カウンターが含まれます。(厳密には、きぼうとの特別なコンボであるキンスアタックもありますが、キャラクター固有ではありません)。登れないことは、ほとんどの探索では問題ないかもしれませんが、一部のオープンワールドでは戦闘が少しイライラすることがあります。

【 キボ戦闘 】

そのキャラクターに現在装備されている「きぼう」は自動的に攻撃を開始し、Zで呼び出すことができ、クールダウン中にQで特殊攻撃を使用することもできます(ピカチュウ、サンダーボルトを使用)。きぼうによっては、非常に強く、属性ダメージ、回復、サポートバフなどを適用できます。さまざまな使用法が豊富で、キャラクターに縛られていないため、ビルドの柔軟性が高くなります。とても楽しくてユニークなきぼう攻撃がたくさんありますが、CBTバージョンには回復力のあるきぼうがあまりありませんでした。一方、伝説のキボは文字通りブラックホールを送り出す。

【 毎日のスタミナ 】

スタミナの使用は主にシャルルル村での依頼を通じて行われ、敵の波が押し寄せるオープンワールドの区切られた部分である「ドメイン」に送られます。各ランは6スタミナで、スタミナ18で一度に3ランすることができ、12分ごとに1回リフレッシュし、オーバーフローなしは120に制限されます。TBH 私は、10 の差分コミッションを調べて、必要なものに基づいて実行するのに最適なものを見つけようとしました。CBT投資レベルキャラクターはまともでしたが、それでも実行ごとに2〜3分かかることもあり*、少し時間がかかりますが、少なくとも費やしたスタミナの見返りは良好でした。*通常構築されたキャラクターで発売時のSTC。

【 ボス 】

ボス戦ではアリーナに閉じ込められ、ステージは2つまたは3つあります。ある程度の準備ができていれば、難易度はそれほど悪くなく、私は最初の試みですべてをクリアしました。一番大きかったのは時間がかかることですが、ボスのムーブセットはかなり面白かったです。個人的にはドラゴン>サソリ>ファントムフライ>エレクトリックホッグにランク付けしますが、ドラゴンボスは非常に楽しく、少し難しい戦いであり、エレクトリックホッグはかなり退屈です。3/4のワールドボスは捕まえることができるが、キボとしてはちょっと平凡だ。装備や武器を作るための装備や材料を含むドロップでファーミング可能で、ドロップごとに 20 スタミナがあり、一度に 3 つをスイープできます (したがって、2 人のボスは 3 倍で実行され、1 日のスタミナを使い果たします)

キボ 9.5/10
(コレクション: 10/10、オープンワールド使用: 9/10、デザイン 8.5/10) ;つまり、ゲームの最良の部分

【 コレクション 】

このメカニズムは群を抜いて最も中毒性のあるものでした。すべての「きぼう」をスプライトの形で見ることができるゲーム内の PokeDex があり、それらすべてを見つけるにはさまざまなエリアに行く必要があります。PCボックス(30 * 10ボックス= 300スロット)などのストレージシステム、およびホームストレージおよび作業ストレージ。WuWa の Echoes とは異なり、特定の Kibo がどこにいるかについて知識に基づいた推測を行うのが簡単で、発見プロセスは直感的で非常に楽しいです。エコーを集めるにはスターリンクカード(5段階のカード)を使う必要があり、ポケモンと似た働きをして確率を上げるためにHPを下げる必要がある。ホームベースでスターリンクカードを作成すると、進行が非常に自然で獲得できると感じられます。キャッチする「スターリンク」システムはとても気持ちよく、進化も比較的簡単です。私はそれらすべてを*ほぼ*捕まえましたが、クライオエッグが1つの孵化を拒否したため、スノーウルフの1回目と2回目の進化(小雪狼、冰速狼)を見逃しただけです:(

【 オープンワールド利用 】

Q には、さまざまな Kibo 要素を使用してパズルのロックを解除するための Kibo ホイールがあります。非常に簡単ですが、ポケモンでカットやロックスマッシュを使用するのと同じように、それでも優れています。T のマウント ホイールも非常に簡単で、飛行マウント、地上マウント、水ベースのマウントがあります。それらを使用すると空腹が減るので、たまに餌を与えなければなりません。マウントの欠点は、テレポートがあまりないため、移動するにはマウントを使用する必要があり、移動に少し時間がかかることです。

【 デザイン 】

主観的ですが、ポケモンやデジモン、パルワールドの仲間がいくら多いかを考えると、もともとオリジナリティに不安を感じていましたが、APは「ああ、このポケモンだ」とすぐに思わなかった楽しいデザインをうまく作ってくれたと思います(*スターターは絶対にそうでしたが)。とてもかわいいものもあり、キャブバードとファイアゴートが好きです。

ホームシステム/パルワールド奴隷制 8/10
使いやすさ:8/10、使用法:8.5/10、品種:8/10

【 ワークメカニック 】

奴隷制と呼んで申し訳ありませんが、パルワールドと非常によく似ており、キボを捕まえて、さまざまなものを操作するためにさまざまなキボを使用して、より速くすることができます + ボーナスを与えることができます。野生でのセットアップは「きぼう」が操作しなければならないが、パッシブ生成には有用で、一度セットアップすれば移動せずにメインメニューから収集して管理することができる。しかし、奴隷制にキボを使用すると空腹が燃えてしまうため、システム内にいるかどうかにかかわらず、常に餌を与え、管理する必要があり、彼らは空腹になります。お腹を空かせたキ💀ボに餌を与える代わりに、新しいきぼうを星でつなげているだけであることに気づきました

【 使い方 】

何かに取り組んでいる長時間のプレイセッションでは、世界を探索しながら物事を準備するために自宅で積極的に使用します。ただし、Kibo は自宅で必要に応じて作業しており、通常はオフライン中に 8 時間以上収集するために構築した屋外ステーションで作業するように設定されています。基本的な装飾を置くこともできますが、原神ティーポットのようなものではなく、パルワールドの基地建設から非常に遠く離れた、非常に単純な構造です。

【バラエティ】これを、家庭、設備、屋外の 3 つの部分に分けます。

【 ホーム 】

家庭には、原材料を精製したものに変えるための古典的な木材の削り刻みと石切り、および精製された金属用の 2 段ストーブがあります。生の食材や食事、元素石、卵の孵化、きぼうの食べ物、革のものを置くベンチ。全体的によくカバーされていますが、期待通りです。主に農業可能なもので作られる楽しい食べ物の選択肢がたくさんあります。農場といえば、植え付け可能なオプションがたくさんあり、植え替えを必要としないものもあれば、植える必要があるものもあります。家具の 1 つは、特定のきぼうを自動植えたり、水をやったり、集めたりすることになっていますが、彼らは私のためにそれをしていませんでした。

【 装備 】

メインの 2 つのベンチは武器とウェアラブル用です。武器には、3 種類の武器タイプにさまざまなオプションを含む、組み立て可能な武器ブランチが含まれます。剣、弓、杖。ウェアラブルには、胸当て/マント、パンツ、リング、イヤリングの4〜5つのオプションがあります。いくつかのクールなオプション、CBT 中は 3 つ星までしか作成できず、クールな剣とマントを作成しましたが、それでも原神/ウーワに期待していたカテゴリごとに 2 つのオプションよりも多く、各オプションでレベル 5 のレジェンダリーまで構築するためのティアも増えました。

【 屋外 】

基本的に5つのオプションがあり、木収集、石収集、元素宝石収集、ランダム装身具収集と魚がある。自宅で建設キットを構築し、現場に行き、適切な「きぼう」を構築して装備します。一度に操作できるのは 6 台のみで、8 時間ごとにメンテナンスする必要があります。

音楽 9/10
ファンタジータイトルに期待されるものは、とても居心地が良いです。ボスのテーマもかなり良く、野生で3次進化と戦う姿も素敵な戦闘テーマを得る。夜のオープンワールドのテーマはとても快適です。

ストーリー 8/10
【ネタバレなし】

CBTには最初の章しかなく、世界観を簡単に紹介しただけですが、非常に興味深い側面がいくつか含まれていました。プレイアブルキャラクターに会ったのは4人だけですが、出会ったキャラクターはかなり面白く、面白い奥深さが見えてきます。世界構築はかなり良かったですが、壮観ではなく、最初の大きな瞬間は非常にクールでオーラファーミングでした。ガチャイントロとしては、全体的に高いランクです。

【ネタバレ】

MCはスペースロックから出てくるので、「スターボーン」星臨者と呼ばれています。最初に出会うキャラクターはシンフォリアで、彼女は酔っ払ったオランダ語とロットエルフ語を混ぜたようなユニークなファンタジー言語を話します。すると、突然彼女のことが理解されます。ボスに待ち伏せされて非常にクールな戦いになり、MCオーラが農業を営んでエネルギーを吸い込み、逃げますが、再び待ち伏せされ、今度はシャーマンのルルカに目を覚ますと、彼は同じく酔ったエルフのオランダ語を話します。あなたは彼女の紫色の飲み物を飲み、とてもスゴイを理解します。その後、村長や町民に会い、スプラウトバレーを少し探索し、スターターポケモンのキボ(私は青いポケモンをオシャウォットに選びました)を選び、キボデュエルの方法を学び、戻ってきます。彼らはあなたにシャルルル村の裏手に家を与え、農業や奴隷制などを教えます。CBTの物語はここでほぼ終わります。基本的ですが、面白くて短く、世界の基本的な仕組みを教えるのに効果的です。*CNとJPの吹き替えが利用可能で、リップフラップが一致しました。

その他:CBTにはガチャもプル通貨もありません。CBTショップではキャラクターを購入するための特別な通貨、ゲームを体験するための特別なきぼうや特別な進化アイテムがありました。

概要
要約すると、このゲームの世界的なマーケティングがほとんど行われていないため、世界的な面では多少のやり取りがあったと思いますが、このゲームには間違いなく大ヒットする力があります。私はキボとファリダが大好きで、ゼニガメという名前の大人のオシャウォットが恋しいです、みんながすぐに試してみてくれることを願っています

 

 

1:名無しさん
正直、これは期待できそうです。クローズドベータでこの評価なら、改善の意見も出せますし、リリース時にはさらに良くなるかもしれません(とはいえ悪化する可能性もあります。リリースで台無しになったゲームもありますから)。それでも、とても詳しくて良い説明でした。<track me(通知用)>

2:名無しさん
同意です。正直すでにかなり興奮していましたが、同時に慎重でもあり、ベータの短所があれば認めるつもりでした。改善すべき点はいくつかありますが、開発は間違いなく順調で、良いローンチになりそうです。個人的にはManjuuは信頼できると思っていますが、これはあくまで私のバイアスです。重要な注目点は、ガチャの提供割合/バナー、ガチャ通貨の獲得量、ストーリー第1幕の完成度、そしてエンドゲームのバランスやゲームモードです。

3:名無しさん
自分もガチャが最大の懸念です。ひどいガチャで全部が台無しになったら悲しい。でも中国や日本のプレイヤーを怒らせない限りは大丈夫だと思います。

4:名無しさん
いいね。

5:名無しさん
とても詳しいまとめをありがとう。今のところ良さそうに聞こえます。Kibo(キボ)はPalworldのように空腹にならないよう、自前で食料を生産できますか?そうだと嬉しいです。あと、遠征(呼び方は何であれ)を事前に準備できると助かります。8時間ごとにログインする時間がないので。だから原神の「探索派遣」が好きなんです。4時間から20時間まで、複数の所要時間を選べますよね。

6:名無しさん
はいとも言えるし、いいえとも言えます。フィールドに設置する「屋外作業台」には食料関連が2種類あり、1つは魚、もう1つはベリーと肉を集めます。スプラウト・バレーだけでも食料アイテムを集められる場所がだいたい3~4箇所あり、拠点には最大で「空腹度アイテム」を2500分まで貯蔵できる建物があります(Kibo1体あたり空腹度は100)。8時間ごとにログインが必要になる懸念は、残念ながら少し正当だと思います。ただ、今後の調整で「Kiboのキュー」を導入して、空腹になった個体と自動交代できるようになるかもしれません。うろ覚えですが、Kiboは空腹度がゼロになっても収集は続行し、ただし効率が落ちるはずです。

7:名無しさん
それと、AIがもっと良くなることを期待しています。Palworldでは拠点の内外でしょっちゅう引っかかって、餓死したり恒久的な怪我を負ったりしていました。

8:名無しさん
確かに。ただ、いくつかのパッチで良くなりました。テラリアアップデートは触っていませんが、0.4.xとたぶん0.5.xまではやりました。0.6.xは確実に未プレイです。

9:名無しさん
「CNとJPのボイスがあって、口パクも合っていた」とありましたが、すべてのカットシーンでそうとは言えません。最初にEscを押せる瞬間(つまりシンフォリア登場の冒頭)でJP音声に切り替えたところ、ほとんどのカットシーンでだいぶズレていました。大問題ではないですが、中国語基準のリップシンクなのは明らかです。JP向けにタイミングを取り直してくれたら嬉しいですが、やるとしてもJP/グローバルのベータが来たときでしょうね。

10:名無しさん
補足ありがとう。自分は主に中国語音声で遊んでいたので、JP音声での口パクを見落としていたかもしれません。正直、JP音声の選択肢があること自体に少し驚いたので、今回は優先度が高くなかったのだと思います。今後のテストを待ちましょう。

11:名無しさん
共有ありがとう。質問があります(まだベータ段階なのは承知の上での推測)。キャラクターとKibo、戦闘での比重はどちらが大きい(あるいは同等)と感じましたか?ここにある情報を見ると、多くのキャラに(バフ/デバフ/回復/シールドのような)明確なユーティリティがないように見えます。ルルカもアウトロでほんの少し回復する程度。そういった役割はKibo側が担うのでしょうか?それと元素反応はないとのことですが、特別なメカニクスもないのでしょうか?「マーク」という言葉を見て、何らかの状態異常を想像していました(正直よく分かっていません)。

12:名無しさん
半々です。ユニークな能力を持つキャラはいて、十分に活かせます。例えば、シャーレのEで敵を引き寄せ、素早くファリダのEに切り替えて、原神の万葉のようにまとめて叩きつける、というのが好きでした。CBTではキャラ育成に時間があまりなく、Kiboは長期間集める特殊なベリーが必要でほぼ育てられませんでしたが、ファリダの天賦をランク3まで上げ、★4装備を付けたら、クリティカルで3000超を出すようになり、レベル50の強いKiboの能力と同程度でした。回復については、回復するのは草タイプの妖精系Kiboとその進化系くらい。総じてKiboは戦闘で重要な役割を果たしますが、キャラ以上に戦闘を“運ぶ”というわけではありません。元素はポケモンのような相性です。草は水に有利、火に不利。ただし反応はありません。状態異常はあり、例えば自分はタウルブル(火の御三家の第3進化)でボスに燃焼を付与して継続ダメージを与えました。氷Kiboで凍結も可能ですが、先に水を付与する必要はありません。燃焼と凍結は同時付与可能でした。

13:名無しさん
なるほど、狙いは分かってきました。状態異常があるのは嬉しい。ありがとう。

14:名無しさん
このゲームは常に複数キャラを使う必要がありますか?それとも、望めば1人だけで通すことも現実的に可能でしょうか?

15:名無しさん
1人だけでも遊べなくはありません。雑魚相手なら、自分はファリダ+Kiboだけで交代せずに片付けることもありました。ただ、他キャラを使うことで各種バフやサポートを活かせますし、そのキャラのKiboの攻撃/アビリティも使えるようになります。

16:名無しさん
Manjuuがリリース前に最適化して、初日から最高の体験を提供してくれることを願っています。第一印象は大事です。

17:名無しさん
あなたがYostarの社員だという証拠は? 会社のバッジ(社員証)とか。

18:名無しさん
直近3回のアズールレーン年次生放送のクレジットに、コンテンツプロデューサーとして自分の名前があります。ただし、これはあくまで一個人としてのレビューで、いかなる組織も代表しませんし、特別な手段でアクセスしたわけでもありません。ここでは同じスターボーンとして語っています✌

19:名無しさん
これまでのところ、ストーリーや各所でのキャラ同士の掛け合いはどうですか? 主人公はいつでも性別をカスタマイズできるので、(原神のように)誰からも“性別のないマネキン”として扱われるのではと不安です。生き生きとした掛け合いや化学反応が欲しいんです。

20:名無しさん
短いティーザー分の範囲ですが、かなり良かったです。例を挙げると、(自分は女性主人公を選びましたが)目覚めるとシンフォリアの膝枕で、その後また気絶して、今度はルルカの隣で目を覚まします(笑)。ルルカは不思議な言語を話し、言葉が通じないやり取りがコミカルで、紫の飲み物を飲めと身振りで伝えてきます。主人公はしぶしぶ飲んでむせ(首の振りもリアル)、ルルカが心配して覗き込み、そこから少しずつ彼女の言葉が分かっていきます。後でテララと会うと、彼女はあなたの匂いを嗅ぎます(Wuwaのルパに会った時みたいな感じ)。表情や動きがとても生き生きしています。主人公は同行者(シンフォリア、ルミ、ドラゴンのアビー)について語り、可愛らしく、ボイスアクトも良い。序盤のカットシーンは退屈ではなく、この調子が続くのか楽しみです。

21:名無しさん
ルルカが首をかしげて「コダカ、コダカ〜」と言うところでめっちゃ笑いました。

22:名無しさん
少なくとも懸念していたほどではないと分かりました。ありがとう。今後も、できる限り掛け合いを深めていってほしいです。

23:名無しさん
ストーリーのレビュー部分は削除したほうがいい。オープニングだけで採点するのは妥当ではありません。少なくとも2~3パッチは待つべきです。

24:名無しさん
いずれにせよ、CBTの内容がローンチ版を示すものではないのは確かです。画面下にも「最終製品を代表しないテスト版」という但し書きがあります。ネタバレ欄は、収録されていたストーリーの再掲が中心で、全体的なストーリー批評というより「初回導線(FTUX)」のレビューと捉えてください。私の評価も、他のガチャの導入部と比べた場合の点数です。今後変更や改善があれば、その都度見直して反映するつもりです。ここに固定されたものはありません。

25:名無しさん
天賦上げや装備入手のプロセスで、面倒だと感じた点はありましたか? 例えばWuwaだと、最高難易度でもボス素材が4~5個の幅で落ちるので、5個必要なのに4個しか出ず、もう1周してスタミナを消費させられることがあります。それと、パフォーマンスと必要スペックはどうでしたか。自分のPCはボロボロで当面アップグレードできません。そもそも遊べるのかが一番の不安です。

26:名無しさん
キャラの天賦上げは少し独特で、通常のシジルに加えて「天賦用Kibo」を作って使います。いずれも討伐(いわゆるドメイン)で入手可能ですが、ドロップはかなり変動しました。一方、ボス素材は体感では安定していました。キャラレベル上げに固有の「ボス専用素材」はなく、ボスドロップは主に武器・装備のクラフト向けです。自分の環境はRyzen 7 7800X3D/DDR5 32GB/RTX 3060。ウルトラ高設定で遊べましたが、たまにカクつきました。同様の報告は他のCBT参加者(中国圏のフォーラムなど)でも多かったです。比較として、原神とWuwaは最高設定で問題なし、Marvel Rivalsは最低設定でもやや重い、という感じ。アンケートからもパフォーマンスへの配慮が感じられ、今回のテストの必要スペックは意図的に高めに設定されていたように思います。ローンチ時はもっと下がると個人的には予想しています(変更の可能性あり)。

27:名無しさん
「Kibo PvP」ミニゲームについての意見を聞きたいです。

28:名無しさん
思い出させてくれてありがとう。これはかなり良くできていて、自分のKiboを使って相手と戦います。Kiboは8体ちょうどを編成し、敵のネクサスを破壊するのが目的。中立マスを占領して中央にKiboを配置できます。アークナイツのように時間経過でコスト(DP)が貯まり、強いKiboほど出撃コストが高いです。主人公は2つのスキルを持ち、各3回まで使用可能。1つはダメージ、もう1つはシールド付与。実際かなり楽しく、オープンワールドの各所にいる多数のNPCとも対戦できます。協力要素のアンケートには、「カスタムルームやトーナメント形式のブラケットを入れて、友達同士で遊べるようにしてほしい」とフィードバックしました。総じてKibo関連の要素はとても良かったです。

29:名無しさん
たしか、5~6種類のスキルから2つ選んで使えるように見えました。戦略に応じて構成を変えられそうです。

30:名無しさん
最高画質設定にするには、どんなPCを使っていますか?最適化状況はどうですか?

31:名無しさん
Windows 11/Ryzen 7 7800X3D/DDR5 32GB/RTX 3060(今回のテストの最小要件GPU)です。最適化はまだ遠い印象で、これは多くのCBT参加者に共通の感想でした(こちらと中国の掲示板の議論より)。とはいえ現段階の制約によるもので、最終版を示すものではないと思います。最高設定で遊べますが、たまにカクつきます。

32:名無しさん
3060で最高設定が動くなら、それはそれで評価できます。特にGPUボトルネック前提なら。解像度とFPSの情報が欲しいです。1080p最高設定で概ね60FPSが出て、たまに小さなカクつき程度なら、最適化はすでにかなり良いと言えるのでは。

33:名無しさん
良いレビューだね👍

34:名無しさん
建築はどうですか? 家を自由にカスタマイズして何時間も作り込めますか? それとも既製のキットですか?

35:名無しさん
見た限りでは既製っぽかったです。

36:名無しさん
なるほど。特定エリアだけでも、ゲーム内でマイクラ的なことができたら良さそうですね。

37:名無しさん
中国ではパフォーマンスやバグへの不満が出ていましたが、あなたの体験ではどうでしたか? ほかにCBTで感じたマイナス点も挙げてもらえますか?

38:名無しさん
ストーリーはキャラクター主導と世界観(ロア)主導のどちら寄りに感じましたか? 文化的な雰囲気としては、ブルーアーカイブっぽいですか? それともPunishing: Gray Ravenや原神のように重めに感じますか?

39:名無しさん
体験できたのはプロローグだけですが、導入は明らかにキャラクター主導でした。世界観の深掘りはメインクエスト中の追加質問の形で少し触れる程度で、CBTでは未完成でこれからという印象。文化的なテイストは、BA/PGRっぽさはそこまで強くなく、原神っぽさも少しありつつ、どちらかと言えばモンハン寄りにも感じました。狼族、竜人、鳥の一族、パミー、エルフなど、多様な種族がいて、それぞれに独自の雰囲気と文化要素がありそうです。もし「ロリはいるのか」という意味なら、ルルカは驚くほど小柄で、物語全体はとても可愛くコミカルでした。

40:名無しさん
キャラの装備(いわゆるアーティファクト)周りの情報はありますか? WuwaのようにKiboを追い求めて複数装着していく感じですか? サブステまでランダムで、数値幅までランダム、みたいな「RNGの上にRNG」システムではないと信じたいのですが。ガチャが不安なだけに、装備厳選まで理不尽な仕様だと辛いです。

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