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【アズプロまとめ】パリィCTは何を考えて設定したんだろうな←パリィ回避キャラチェンで工夫しろって事でしょ

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引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1783259178/

52: 名無しさん ID:KdrzUhY70
パリィCTは何を考えて設定したんだろうな
そんなにパリィ連続でされて悔しいなら敵側のパリィ可能な攻撃頻度下げるなりして調製しろよ
あのサークル見えてるのにCTで不可って不快じゃね

 

54: 名無しさん ID:SFlInbSu0
そんなパリィきつかったか?
今星識35だけどそれまでの敵でパリィ足りなくなる事なかったな
もっと上に行くと違うんだろうか

 

56: 名無しさん ID:KdrzUhY70
パリィ不可がきついって話はしていないし
簡悔精神でパリィに制限設けようなんて考えちゃうような運営だから正式リリースしてもどっかおかしい部分が生じるだろうなって話

 

60: 名無しさん ID:SFlInbSu0
>>56
ごめんじゃあ言い直すわ
パリィ不可って場面なかったよ
無駄に連打しちゃってるんじゃないかな

 

57: 名無しさん ID:43PGaLbKd
硬直の最後までパリィ受け付けてるからエフェクト見てから押せば絶対に取れるゆとりっぷりだし
CTもないから空撃ちしても即次撃てるし
3回打ち切ってペナルティCT発生してもキャラ個別管理だからキャラチェンすればペナシカトして即またパリィ使えちゃうし
そもそもちゃんとパリィと回避使い分けてたら早々ペナ食らわないし
CTCT言ってる奴ってどんだけ下手なんだよ

 

58: 名無しさん ID:sGAjlwfo0
別にこれでよくね
パリィ回避キャラチェンで工夫しろって事でしょ

 

61: 名無しさん ID:QmmrK4Lr0
右クリ回避になれてるせいで誤爆する上にど下手くそだと思ってる俺ですらパリィ回避のCTとか気にもならんかったがどんだけクソゴミなんだ

 

62: 名無しさん ID:k/nW95PU0
煽り奴はNGとして
パリィや回避をうまく使って戦ってねってそんなのはわかるわゲーム体験として気持ちよくない

 

63: 名無しさん ID:SFlInbSu0
そういや赤3連続はあったな
赤でもパリィ押してそう

 

65: 名無しさん ID:bUtW+nd70
CT云々はともかくとしてこの手の3Dアクションゲームで棒立ちだけで勝手に突っ込んでくる度にパリィか回避でカウンターするだけのリズムゲームになりがちなのは控えてほしいけど
かといってモンハンエルデンみたいに遅延行為しまくりんぐで敵だけが楽しい無敵ターンばかりでその間ひたすらぴょんぴょん飛び跳ねて耐えるしかない戦闘になるのももにょるん

 

66: 名無しさん ID:k/nW95PU0
まあ俺自身は抽選落ちてエアプなんで細かい仕様はわからんのだけどねw
びりQて配信者から情報を得てるだけ
鳴潮みたいに通常攻撃でパリィするタイプじゃなくて別途パリィボタン押すタイプか?若干の受付可否時間はあってもいいがCTは嫌やわ

 

67: 名無しさん ID:hKn9dMnS0
>>66
アズプロは別途パリィボタンを押すタイプ

 

68: 名無しさん ID:43PGaLbKd
>>66
普通にプレイしてたらCTなんて無いようなもんだからちゃんと気持ちいいよ

 

69: 名無しさん ID:rk+b+1bz0
パッド対応してないところ多すぎて初日しか遊んでないけど評判は良さそうな感じか

 

76: 名無しさん ID:9atuk2mSd

パリィ論争、俺ができるから誰でもできる派はなんで緩和に反対してるのかわからない
これはキモオタ向け美少女動物園ガチャゲーだぞ

雑魚に囲まれて背面からくる攻撃を含めCT管理しながらパリィしつつボスを時間内に殲滅しろとかそういうの求めてないです
エンドコンテンツならまだしもそこらの日課のボスからだと面倒くさいが過ぎる

 

81: 名無しさん ID:SFlInbSu0
>>76
そうお前が思うように逆の意見もそう思ってるだけやろ
前提として正解なんてないっての理解してるか?
お前が常に正しいとは限らんぞ

 

78: 名無しさん ID:yhCXpuen0
なんでパリィにCTあるの?今後連続パリィ可攻撃や2体ボスで連続攻撃こないってこと?黄色黄色ってくるのにパリィ回避しろってことよね上手い下手じゃなくてプレイ体験おかしくないちなエアプ

 

83: 名無しさん ID:be4eZ45J0
>>78
パリィも回避も3回連続で行える
パリィはCT7秒、回避はCT3秒
どちらも1回使った時点からCT回復カウントが始まるが、その後3回目を使うと回復カウントがリセットされる
CTが回復する時は3回分補充される
なのでなるべく連続使用は2回までにしておくと立ち回りが楽になるかな

 

85: 名無しさん ID:5VECfVUu0
>>83
エアプにまでありがとう
少し特殊な感じなんだね他と差別化しようとしてるのかな個人的にはゼンゼロみたいな仕様が嬉しいんだけどね

 

82: 名無しさん ID:be4eZ45J0
パリィの受付時間長いかわりに制限ある感じだと思うがね
あとは回復に価値持たせるためとかかな
このガバ判定のパリィを無制限で振れたらスキル撃つ時以外パリィ連打で無傷余裕になると思う

 

86: 名無しさん ID:43PGaLbKd
パリィや回避自体のCTは0秒
回数回復にパリィは1回目から6秒、回避は2.5秒掛かる
3回使い切ると回復のCTがパリィは7秒、回避は3秒発生する
なので6秒間に2回までならパリィしてもCTは発生しない
これらは全てキャラごとに管理されているから、3回撃ち切って回復CTが発生してしまったとしてもキャラチェンすれば即また撃てる
なので実質6秒間に6回パリィ撃てるとも言える
撃ち切ってしまったとしても7秒間他のキャラでやり過ごせば良い

 

87: 名無しさん ID:DNzIEgLWd
キャラごとにCT別だから慣れたらあんまり気にならんかな

 

89: 名無しさん ID:mSTNv9Gm0
近接はパリィ回避に移動して攻撃しないといけないが、遠隔はパリィ回避専念して左し続ければ良いので操作感がまるで違うな

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