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【アズプロまとめ】このゲーム、視認性はあまり得意じゃなさそう?

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まとめ

boss fight
by
u/Fit_Piano_3642 in
AzurPromilia

 

1:名無しさん

攻撃の予兆が分かりやすくて、回避やパリィのタイミングも見やすいのいいな。

2:名無しさん

エンドフィールドにあるやつに似てるな。
あっちは円形の合図が出るやつ。

昔のゲームみたいに敵の動きだけ見て判断する、ダクソ方式じゃなくて、タイミングを取りやすくするための表示なんだろうな。
いわばタイミング用の「黄色いペンキ」みたいなものw

3:名無しさん

このゲーム早くやりたい♥️

4:名無しさん

ルルカ、ハン、アビー。
もういいから早くリリースしてくれ。

こっちはもう、
原神、スタレ、ゼンゼロ
アークナイツ、エンドフィールド
パニグレ、鳴潮
幻塔、NTE
アズレン、そしてまだ出てないゲームを待ってるんだ😭

5:名無しさん

巨大なニワトリじゃん!

6:名無しさん

かなり良さそう。
これって、別のCBTまとめスレで言われてた「飛行ボス」なのかな。

7:名無しさん

個人的には、Azur Promiliaは今後出るガチャの中でも戦闘をかなり上手く作れてるように見える。
たぶん秘訣は、操作キャラを3人に絞ってることなんだろうな。

8:名無しさん

このボス捕まえられるの?

9:名無しさん

アウトロスキルってなくなったの?

10:名無しさん

なんかグラブルRelinkっぽく見えるし、触った感じもそんな雰囲気あるなw
これが実質ガチャ版Relinkみたいなゲームなら普通にやりたい。
めちゃくちゃ良さそう。

11:名無しさん

このゲーム、視認性はあまり得意じゃなさそう。

12:名無しさん

初回ベータからかなり改善されてるし、今後も改善を続けるって言ってたぞ。
そのためのベータテストだしな。

13:名無しさん

初回ベータから改善されたって言っても、協力プレイではあまり助けにならないと思う。
9キャラ+9キボがいて、表でも裏でもエフェクトが出まくるわけだろ?
開発はどうやってそれを最適化するつもりなんだ。

14:名無しさん

設定でダメージ表記のサイズや透明度、戦闘エフェクトの強さを調整できるらしいぞ。

15:名無しさん

これで見づらいと思うなら、マルチのボスモードを見たらもっとやばいぞ。
自分の3キャラ+3キボに加えて、他の2人の6キャラ+6キボもいる。
ソロの3倍くらいエフェクトが出るようなものだから、何が起きてるか見えるかどうかは運だな。

16:名無しさん

ダメージ数字を消せる設定ってある?
画面をすっきりさせたいし、数字が大量に出て重くなるのも避けたいんだよな。

17:名無しさん

ダメージ数字のサイズと、エフェクトの透明度は設定から調整できる。

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